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三国之轮回攻防算法解析

2020-05-25 10:26:23      来源:网络      作者:阿斗     

三国之轮回攻防公式怎么计算呢?攻防算法是怎么样呢?下面小编为大家带来三国之轮回攻防算法解析,一起看看吧.

核心公式:

对NPC攻击力 = 兵种生克 * (玩家兵种等级 + 33.3) * 玩家兵数 / NPC等级

NPC对玩家攻击力 = 兵种生克 * NPC等级 * NPC兵数 / (15.261 * 玩家兵种等级 + 580)

其中3个常数系数, 可能是由其他变量决定的, 但从18年到20年, 攻打几个不同城市, 这3个量都没改变.

抛砖引玉, 基本公式形态大致是没问题的, 有兴趣的可以接着研究.

重要解读:

对NPC攻击力: 对于同一个NPC, 随着玩家兵种等级和兵数线性增加.

NPC对玩家攻击力: 玩家兵种等级可以提高防御.

NPC等级: 20年, 攻下30个城左右, NPC等级大致在600左右. 步兵长之类的会低点, 大概400多.

兵种生克:

从攻击方计算: 克制对方*130%, 同样*100%, 被克*80%.

每次攻击时判定, 与队友兵种无关.

结论:

别看公式.

三国之轮回攻防算法解析
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