三国志幻想大陆属性收益解析

2020-05-14 14:29:02      来源:网络      作者:s     

三国志幻想大陆中各个属性的加成怎么样呢?下面小编为大家带来三国志幻想大陆属性收益解析,一起看看吧.

这个游戏的属性很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)

1.首先是攻击,同等战力下影响输出的属性有很多,暴击率,最终暴击率,暴击伤害,无视防御,最终伤害。

各种属性看上去似乎效果差不多,其实不然。

暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)

无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。

最终伤害这个就不解释了。

从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率

除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。

2.我们再看防御,影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。

免爆:因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性,对于推图来说,没有什么大作用。

闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。

防御增强:看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,最终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。

所以划个重点:

攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。

防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。

三国志幻想大陆属性收益解析
三国志幻想大陆

策略 | 581MB

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