梦幻模拟战手游飞兵近战攻击怎么玩好呢?下面小编为大家带来梦幻模拟战手游飞兵近战攻击丢失解析,一起看看吧.
首先要说明的是,这与我们所熟知的远程攻击中士兵的攻击段数丢失问题原理可能并不相同,后者的本质是攻击速度问题,因而是稳定发生的。
我们知道,如果攻击界面显示暴击的话可能是英雄暴击,士兵暴击,或英雄士兵均暴击,但攻击界面不显示暴击的话就一定是英雄士兵均未暴击。那么问题就来了,第一张图未暴击的情况下秒掉了敌方步兵,而第二张图暴击的情况下反而没有秒掉,更匪夷所思的是第三张图,与第一张图一样未暴击,伤害却高于第一张图,而结果竟然也没有秒掉。
注意梦战手游在伤害计算时是没有随机数系统的,这一点与原作不同(原作中在伤害计算后会额外加上一个随机的小数字作为最终伤害,以2代为例,我印象中好像其中的随机数范围是{0,±1,±2,±3})。那么一个比较合理的推断是问题出在攻击段数上。
[结论]
在飞兵近战攻击的过程中,除了正常的战斗流程外,还有可能发生如下的异常情况:有极个别士兵会越过对方尚存的士兵直接攻击对方将领,而剩余的士兵停止攻击。这可能会造成士兵半数左右的攻击段数丢失。