碧蓝航线冰之妖精的机制怎么计算呢?下面小编为大家带来碧蓝航线冰之妖精机制解析,一起看看吧.
简单总结:以为是璐璐的被动,然而实际上是分裂弓
一开始,我以为这是召唤一个悬停舰载机继承本体属性射出子弹
是我方的第一个召唤机制
结果详细研究和测试了机制后,完全不是这回事
这个召唤的实质是一个特殊的固定CD弹幕
和金坷垃恰巴耶夫的那种固定CD弹幕是同类
只不过这个固定CD弹幕的CD仅有2秒
之前天启的2.66秒且吃装填加成是错的,实际上是2秒CD不受装填影响
之前天启结果只有带弹链的情况下,2.66CD才能压到2秒,因此固定2秒CD的话反而更快了
这个弹幕有个仅在前20(50秒)生效的限制
也就是最大射出25波
然后每一波弹幕都是包含两个锁定
每个锁定是3枚弹幕子弹
锁定判定是纯随机(纯随机≠无锁定,只是单纯不会区别人形和量产而已)
对于前排来说这个锁定已经是真锁定了
子弹是90锁定距离 100飞行距离
射程夸张的长,几乎不用担心自律时空转的问题
24x6通常弹 对护甲100 50 20,伤害补正125
每次攻击时的每一枚子弹都附加一层1.5%减速,持续4秒
同一目标最大叠10层,持续攻击相同目标可以刷新时间和保持层数
因为这根本不是个召唤,而实际是塔什干本体发射的弹幕(只不过开火点在脑袋后面的冰之妖精身上)
所以100%炮击加成什么的是自然而然的事情
3锁定,从本体射出去,所以这个召唤的实质就是分裂弓
前50秒时,可以说等同炮驱主炮+1,或者等同炮轻巡且副炮+1