崩坏3云墨丹心大家觉得怎么样呢?云墨丹心技能什么效果呢?下面小编为大家带来崩坏3云墨丹心技能强度解析,一起看看吧.
角色理解(定位):
墨符为通用元素辅助角色,是炽翎的觉醒,同时也是其上位替代,在作为全元素辅助的同时自身也有着不俗的补伤害能力,被冠以元素神恩之名,势必会成为新一代“深渊锅炉工”;
在其辅助能力全面的同时会造成单元素增伤的不足,在只使用分支buff的情况下,墨符与炽翎的辅助能力相差无几,但使用大招后,墨符的辅助能力远超于炽翎,因此墨符对大招的需求较高。
总的来说,墨符在深渊中有足够的时间补充SP,表现会更加强势,而在战场中完全可担当炽翎分身的作用,不必担心出现两队元素抢炽翎的情况了。
技能分析:这里只会对有核心作用的技能进行分析
1.队长技-山泽损
这个队长技在我看到的第一刻就觉得非常强势,s--3s的全伤害加成分别是14/22,16/23,18/24,由于目前的输出手法大都是流程循环,这个15秒的全伤增加基本能全程覆盖,加之“全属性”血舞发射器,因此队长技的加伤非常可观且容易满足。
同时作为火系角色,墨符作为队长时还可以满足苍玄之书的被动技能(不愧是一块出场的)
2.普攻-转阴阳
普攻聚阳,大招凝阴,墨符的特色就在此,作为符华角色自然继承了“AB搓招”的手法,阴阳组合打出分支攻击便是墨符的核心输出(使用)手法。墨符对大招的需求较大,而天火同人这个技能的攻速提升效果能帮助墨符更快速的打SP,而且第四击会造成点燃效果,也会增加积蓄槽。
3.分支-两仪法
作为墨符的核心技能,分支效果非常的简单粗暴,重点则是阴阳用法以及不同阴阳数的效果。
3阳:
白球为阳,是墨符的主要SP恢复手段
3阴:
黑球为阴,较高的提升元素C位的伤害
阴阳混合:
聚怪+禁锢+SP恢复,是分支中的豪杰,不过禁锢的范围略小
因此常用的输出手法则是3阳+混色打sp、然后3阴切主C输出。
但是要注意的一点就是三个阴阳槽记录的是最开始的三个阴阳球,而且打满之后除非长按普攻键释放分支,否则阴阳槽是不会更换的,因此我建议在打SP时用阳也就是普攻键做起手,这样就不会有乱打分支的操作了。
4.被动技能
(泽地萃为2s技能且适用范围不广,在此不做介绍)墨符的被动技能和分支是息息相关的,上文中3阳+混色这样轮流适用不同分支的手法是为了利用火天大有这个技能更加快速的打sp,作为辅助角色,sp恢复当然是比自身伤害要来的重要。
5.闪避-定太极
(风地观为3s技能)与炽翎对比,墨符闪避有时空断裂,在战场中的表现会更好。
护体球会在墨符的身旁环绕,阴阳槽上也会有相应的状态显示
6.大招-分天地
这个大招我愿称之为绝活,实在是太过强力,同时带有全元素穿透,这对于当前的高抗深渊有所缓解,而且大招包含了所有自身技能的加伤,简单粗暴,流程打起来也就相对轻松。
这里要注意的是,大招附带有3阴效果,因此有大直接放就行了,不需要先打3阴;然后是天雷无妄这个技能,因为雷易伤在大招当中,因此辅助雷系角色时一定要开大。