三国志战略版阵地战打法技巧分享

2019-11-12 11:57:31      来源:网络      作者:水墨寒轩Mia     

三国志战略版是一款策略战争题材游戏,游戏中阵地战也是很常见的打法,下面小编为大家带来三国志战略版阵地战打法技巧分享,一起看看吧.

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主城

1-4队主力队伍 尽可能选择不同的兵种方便进行克制攻击,超过这个数量战法搭配以及资源供给补兵会出问题故不建议超出最大推荐数量。

1-2队1.5W-2W兵力左右的器械队伍并且学一些B级战法

1-2队6000-2W兵力左右的队伍优先盾兵并且学一些B级战法

分城

1队6000-2W兵左右队伍优先盾兵并且学一些B级战法

4队三一小队或者斯巴达优先骑兵、器械

注:学习B级战法是为了进一步降低战损而且B级战法通常学习次数很多,在战法点充足时可以提升战法等级。

战争进入中后期分城科技也研究到位之后可以调动一队主力去分城进行补兵。

1.攻城值

三国志战略版阵地战打法技巧分享

以上是武将不同兵种、不同兵种适性所对应的攻城值

注:因为正在建造中的拒马、箭塔血量为100,营帐血量为125,所以拆迁组队建议3位武将叠加起来攻城值不小于100、125以上为最佳。

2.三一小队是什么?

所谓三一就是任意3个同类型兵种、适性高的武将,每个只带1兵的小队。

一般用于探查敌军战报以及拆迁无守军拒马,重伤后征兵速度极快,消耗不心疼。

3.斯巴达是什么?

斯巴达就是一队3将,每个武将带100-500的士兵。

主要用于攻打空地、1级、2级和低级箭塔以及被低级箭塔守护的拒马,同上被敌军驻守或主力撞死不心疼,但补兵速度比三一要慢一些。

4.三一小队以及斯巴达为什么要优先骑兵、器械呢?

由于高级拒马和营帐血量较多,如果仅仅用【士兵】进攻会消耗大量体力并延长攻城时间导致敌人支援,而【器械】高额的攻城值拆迁可以节省体力及时间进行快速拆迁。

骑兵队伍在研究【骑兵营】之后,最高移动速度可以提升50%,意味着走一格只需要10秒,加快行军速度,进行远程支援拆迁或者游击翻地。

5.为什么要准备6000-2w兵的队伍?

这种队伍主要用来拆迁拒马周围带有箭塔的地皮以及4-5级的资源地皮。

6000-2w兵为什么优先盾兵呢?

由于箭塔的兵种固定是弓兵,而且高级箭塔守军数量很高,如果你带了盾兵可以降低自身战损,来拆迁高级箭塔周围的拒马或高级箭塔。

6.这1.5W-2W的器械队伍有什么用?

这里就需要额外说明一下,建筑建造完成之后每一级血量以及玩家城建守军、npc城池守军

1- 5级拒马血量分别是200、400、600、800、1000

1- 5级箭塔血量分别是150、300、450、600、750

1- 5级箭塔守军分别是2400、5400、9000、15000、21000

3-10级城防数量分别是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000

而这队器械部队主要目的就是为了攻打高级城池,而提前准备好了兵力就节省了征兵时间,加快集结速度。毕竟器械部队的移动速度是最慢的,就算是满级器械营也只有75移动速度。

由于所有兵种都克制器械队伍,在打高级守军的情况下,如果兵力不足,在进行攻城的时候就会导致打两轮就会出现战平或战败。

注:如果敌方箭塔血量剩余比器械部队一次攻城值还要高,并且是5级箭塔,不建议用器械队伍去进行拆迁,因为可能一个照面器械部队就死光了。

7.箭塔攻击模式

箭塔可以打周围1格,而且是敌我双方的领地走过的部队都可以攻击,并且守军就算失败也不会进入重伤状态,这意味着敌人靠近箭塔周围1格,再走到箭塔所在位置会被攻击2次。

8.驻守攻击模式

驻守仅限于在我方领地范围周边一格进行防卫,假设你驻守的周围1格全部是敌方或空白领地,那么你的驻守防卫效果只有你所在的这一格;相反如果你驻守周围一格都是我方领地,那么这周围的1格路过的敌人都可以被你攻击到。

注:如上所说在进行领地防卫的时候,主力部队移动方式最好是使用驻守进行移动,这样可以为你的主力节省更多的体力来打更多的敌人。

9.敌人的行军路线以及自己的行军路线

在移动过程中选中正在行军的目标,可以看见对方行军路线的虚线,这样就方便你进行拦截或躲避。

同样如果体力充足的敌军,也有可能利用虚线,走到你身边格子突然中止行军并进行原地驻守,在敌人领地一定要注意行军经过自己周围的敌军。

10.清除驻守之后的拆迁方式

当你或友军主力打掉驻守之后,拆迁小队上去拆迁时,若敌军进行行军拦截,可以中止拆迁并且往对方行军路线1格以外敌军领地使用攻占移动或行军来防止对方驻守,并继续拆迁来引诱敌方主力消耗体力追击你。

11.行军时间

你的斯巴达正在翻地的过程中看见敌军的红线不要急,先看看自己部队攻城、占领的剩余时间,再去看敌人行军的时间来决定继续进攻还是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒,如果需要通过行军、攻占躲避敌人,那么需要敌人的行军剩余时间大于15、30秒。

举例:1.我方【士兵】占领剩余时间50秒,敌军行军剩余时间55秒。

这种情况下我方可以等待攻城结束选择回城,这样敌军就会扑空。因为士兵每一格移动需要15秒,小于15秒没有移动到下一格就会被敌军拦截。

2.我方【器械】攻城剩余时间30秒,敌军行军剩余时间1分05秒。

这种情况我方炮车攻城完毕可以直接再去攻占其他建筑。因为炮车移动一格是30秒,敌军行军剩余时间长好过30秒,我们就可以移动到下一格继续拆迁。

3.我方【士兵】攻城时间剩余20秒,敌军行军时间剩余40秒,目标为我方占领地区且周围有相邻敌军领地。

这种情况我建议攻占完毕直接回城,因为不排除敌军有原地驻守的可能,15秒只足够【士兵】走到下一格,而驻守是周围1格走第2格的时间不够会被拦截。

以上需要注意一点,如果对方使用的是白马义从或者是研究过骑兵营的部队,就需要各位提前来判断,因为白马义从和满级骑兵营走一格的速度是10秒。

12.城池、营帐的作用以及征兵规则

城池、营帐调动可以帮你节省一半的行军时间,并且在你队伍重伤之后可以迅速恢复伤兵。

每个城池可以调动5个队伍,1级营帐只有1个调动名额可以通过营帐升级来增加空间。

每个城池、营帐同时最多只能有3位武将进行征兵,而不是3队。

13.在关卡或渡口位置拒马、箭塔的摆放

拒马、箭塔

关卡、拒马、箭塔

拒马、箭塔

这样摆放拒马、箭塔的同时,敌人在进行拆迁中间拒马会同时被3个箭塔攻击,而拆上下两侧拒马首先被单独箭塔攻击,然后再深入的同时会被2个箭塔同时攻击,满级箭塔有21000守军并且不会重伤,来多少士兵都会被箭塔进行消耗所以很划算。

14.城建研究

如果自身可以组成国家队——【3将都是同阵营】,那么就先研究【军事】里面的【协力-阵营】加成以及当前队伍配置的兵种加成。

如果你的队伍无法组成国家队,那么优先自身主力部队兵种以及工程营到满级,这样可以尽早建造高级营帐及防御建筑。

如果你需要迁城去前线抵挡敌军,那么一定要把九宫格和八卦阵研究到满级,这样可以给你城池驻守友军及自身部队增加15%伤害、免伤。

三国天地传

策略 | 948MB

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