闪耀暖暖相信玩家们都不陌生了,游戏中最终得分由哪些组成大家知道吗?下面小编为大家代理分数组成解析,一起看看吧.
本篇的所有数据都能够自己重建,欢迎各位有疑问的话可以跟着本篇的步骤自己算算看
本篇的所有运算皆不包含完美髮型的连连看分数
主题开始:
首先,每项心之技能可以在比赛页面长按查看比例
分别为以下
原始比例 | |
连身裙 | 12.50% |
髮型 | 12.50% |
鞋袜 | 12.50% |
饰品 | 2.50% |
2.50% | |
2.50% | |
2.50% | |
2.50% | |
总共增幅 | 50.00% |
大家可以随便去一个关卡去验证看看,以下是我的纪录
比赛分数 | 原始比例 | 心之技能 | |
连身裙 | 6631 | 12.50% | 1873 |
髮型 | 3613 | 12.50% | 1873 |
鞋袜 | 2689 | 12.50% | 1873 |
饰品 | 445 | 2.50% | 374.6 |
451 | 2.50% | 374.6 | |
457 | 2.50% | 374.6 | |
436 | 2.50% | 374.6 | |
262 | 2.50% | 374.6 | |
14984 | 50.00% |
上表的心之技能分数是算出来的,而游戏中则分别是1873与374,所以验证成功
此时也可得一方法: 用心之技能跳出来的分数来算塬始总分为多少
(例如:1873/12.5% = 14984,于是剩下的运算皆可以此当作总分来做假设)
此时的各项分数是没有加上被动的
若是以洛洛梨为例:
在连身裙的%数则会变成13.5% (1873-->2022.84)
而且影之召唤的分数也是这样来的
以洛洛梨为例:
影之召唤分数就是 14984*12% = 1798.08
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好的,有了以上知识之后我们就可以面对以下问题:
印象是怎么影响分数的?
接下来的过程使用的是
印象对比是使用这两个
(衣服是随便挑一套,验算中固定不换
两个都是7% 那么这7%是怎么影响的呢?
印象分数 | 饰品 | 总分 | 影之召唤 | 比例 |
五花肉 | 364 | 13607.48 | 1638 | 0.120375 |
点亮星空 | 341 | 13640 | 1752 | 0.128446 |
1.067449 | 1.067047 |
红字是实际记录下来的分数
由前面结论可以推得全身总分,并以此分数算出影之召唤比例确实是12%左右
而364/341约增幅7% 同时 1752/1638也约增幅7%
由此可得结论:
印象%数增幅是 总分*心之技能比例*(100%+增幅%)
那么两者谁比较好呢?
我做了两个简单的比较表格来大概看一下
连身裙 | 髮型 | 鞋袜 | 全按 | |
心之技能 | 12.50% | 25.00% | 37.50% | 50% |
7% | 0.875% | 1.750% | 2.625% | 3.500% |
11.2% | 1.400% | 2.800% | 4.200% | 5.600% |
16% | 2.000% | 4.000% | 6.000% | 8.000% |
19.2% | 2.400% | 4.800% | 7.200% | 9.600% |
22.4% | 2.800% | 5.600% | 8.400% | 11.200% |
24% | 3.000% | 6.000% | 9.000% | 12.000% |
影之召唤增幅比例 | |||||||
9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | ||
7% | 0.6300% | 0.8400% | 1.0500% | 1.2600% | 1.4700% | 1.6800% | |
印象比例 | 11.2% | 1.0080% | 1.3440% | 1.6800% | 2.0160% | 2.3520% | 2.6880% |
16% | 1.4400% | 1.9200% | 2.4000% | 2.8800% | 3.3600% | 3.8400% | |
19.2% | 1.7280% | 2.3040% | 2.8800% | 3.4560% | 4.0320% | 4.6080% | |
22.4% | 2.0160% | 2.6880% | 3.3600% | 4.0320% | 4.7040% | 5.3760% | |
24% | 2.1600% | 2.8800% | 3.6000% | 4.3200% | 5.0400% | 5.7600% |
可以从这两个简单的表格得出
1.若是影子增幅不够高,且可以技能全按---------------> 使用心之技能印象
2.若是影子增幅高(闪耀),且敌方有着妨碍按心之技能的技能----------->使用影之召唤印象
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最后提一下,若是敌人甚么技能都没有,那当然可以使用多次的心之技能增幅比较好
但是我记得难一点的关卡已经有BOSS会直接锁最后3、4个心之技能的时间,这样还不如直接增幅影之召唤的分数,因为影之召唤不会被锁,%数基本上很高(里尔里德一等直接是24%)而且按一下就有,心之技能则是少按一次就掉一次增幅%数