大征服者罗马技能天赋选择分析

2019-07-03 10:59:14      来源:网络      作者:情_可_轻     

大征服者罗马有丰富的技能天赋系统,那么大征服者罗马如何选择合适的技能天赋?下面9k9k小编就为大家整理带来大征服者罗马技能天赋选择分析:

为方便描述,以下所有技能按照四级技能分析

暴击系技能、天赋

天赋骑兵战术/弓兵战术/海军战术:骑兵/弓兵/海军暴击率增加10%

技能战吼/突击/优势:步兵/骑兵/弓兵士气高涨时的暴击率增加最大20%。

先谈这三个兵种天赋,单出来看收益是不够的, e社一般作品的暴击伤害是1.6倍,即额外60%的输出,按照增加10%的暴击率,相当于平均输出增长了6%,霍去病上三边重骑兵的平均面板输出140左右,取6%相当于平均伤害8.4,而我们知道平均收益相等的情况下,稳定性越高越好,那么这个天赋绝对弱于加10点的固伤,拿霍去病和阿米尼乌斯为例,单骑兵战术的天赋造成的收益,可能阿米尼乌斯多一格的骑兵上限已经弥补了霍去病的天赋。那这是否说明阿米要比霍去病好呢,还要看具体技能和阵容搭配。

然后再看这三个加暴击率的技能,是不是有点尴尬,因为收益计算起来是四项相乘——士气高涨的概率,乘以暴击率,乘以额外暴击伤害率再乘以面板。

之所以这个技能一开始不看好,是因为第一项的概率太低,容易严重拉低平均收益,然而我们能否通过发挥主观能动性来提高这个概率呢?显然可以,我们有两个方面可以弥补。

第一个方法是装备黄金桂冠,简单粗暴,直接将第一项的概率提到百分之百,这样不确定变成了稳定,即额外收益近似于平均增伤12%,而且是士气高涨时的12%,三编重骑兵上带黄金冠的汉尼拔,平均面板约为180,乘以12%为21.6,相当于增加20点固伤,直观点说就是近似于涨了三格骑兵上限。但此处的强科不等于突击这个技能强,而是士气高涨、元帅军衔(黄金冠元帅才能用)、与技能叠加在一起的效果。

诚然黄金冠只有一个,但我们还有一个办法是使用军事战术演说,仅消耗不到10点文化值将士气提升一级,本作军事战术无距离限制使用,这一点技能外的改动意外盘活了三个暴击技能,理论上我们盯住一个将领用演说,也能保证其大部分回合士气高涨。

综上所述,暴击技能和暴击天赋是平均收益不高,需要用在刀刃上的技能,用在低能力武将身上意义不大。本作理论上最大暴击率为多少呢?我认为是霍去病装备战争金矛和混沌战旗,再加上自身暴击技能和天赋,在军事战术演说作用下为15%+25%+10%=50%,近似于面板增伤30%。

规模系固伤技能

固伤技能评测原本应该是最简单粗暴的,但因为本作固伤技能分支了,分为如上四大分支,显然单个将领即使是自带指挥官也不可能纯加固伤技能,因此我们逐个分析一下。

奇袭、包围:指挥骑兵/弓兵攻击规模小于/大于我军的敌军时伤害增加20

首先我抛出我的疑问,那就是规模技能的描述问题,“指挥骑兵/弓兵攻击规模小于/大于我军的敌军时伤害增加20”,这里面的规模有两种理解:第一种理解是编队数,以奇袭为例,就是三编打两边或一编;第二种理解是绝对血量,这个比较起来简单粗暴。我倾向于按照第一种理解,而且我认为e社不会精细到计算残血系数,即2.3编打2.2编这种,鉴于其编队整数性,我不太建议选择规模技能。甚至我的打法习惯下,我觉得奇袭弱于包围,因为作为核心骑兵将领除非决定冲击红圈了,不会去连续冲击高规模敌军,骑将更多的用法是收残血部队,抗伤害,补充兵员,投入下一轮战斗。奇袭这个技能只能类似于钢铁洪流,是用来提下限的。

相比之下包围好一点点,因为弓兵将领可以高编队保护得比较好,但因为弓兵有先手攻击对方满血骑兵步兵的习惯,所以发挥我觉得有限。

说道规模和暴击的结合,有一个天赋叫恐吓。

恐吓:攻击规模小于我军的敌军时暴击伤害增加20%。

单看真不行,首先要攻击规模小于我军的敌军的概率,乘以自然暴击概率,乘以额外暴击伤害20%,最后乘以面板攻击。但这个天赋结合起来好用,那就是我们的米特拉达梯。在恐吓、优势、包围都触发的时候输出是很高的,但因为规模大小和士气是两个相对独立事件,因此满足较为困难,没有霍去病那种一条路走到黑的叠加暴击率。

兵种克制技能(拦截、冲锋、精准)

首先澄清一个问题,兵种克制技能仅存在于会这类技能的将领身上,普通小兵只有装甲与武器的克制关系。比如轻甲小兵打弓箭手并不比轻骑兵加伤害,相反后者因为面板高还比前者好。

除此之外就只有触发概率问题,由于敌军步兵天然比骑兵弓兵多,所以骑兵配冲锋是最好的。步兵将领因为一般都上在重装步兵上,配拦截去打对方弓兵尤其是弓将也很好,我打你疼你反击我不疼,充分发挥抗伤害的作用。倒是弓兵配精准相比之下稍微差一点儿,因为除了罗马标枪手都是轻甲,射骑兵疼,被骑兵打也疼。

地形技能(平原、山地、丛林)

再说地形技能,细究起来我发现本作无形间还是有改动的,很遗憾我无法直接抛出一个大结论,我只能把我的发现供大家分享一下

1、城镇(主城和卫星城)地行里算作城镇区域。可以把主城旁边一格位置,不管是平原、丛林、山脉变为城镇区域。城外村落、农田、矿场、奇观疑似无地形。因为点上去没有任何地形减免。

2、地形中有沙漠,额外消耗行动力,无地形减免,也无相应沙漠战技能。

3、地形减免问题本作大改。以欧6为例,平原沙漠无减免,丛林炮兵减伤5%,山脉骑兵减伤5%。本作丛林山地都减免步兵5%,丛林对弓兵额外10%,山地对骑兵额外10%,平原沙漠无减免。这是本作增强的地方

4、本作地形判定不可叠加,以欧六为例,丛林山脉可叠加,即该区域同时减免炮兵骑兵5%。本作中,山地丛林、沙漠丛林均记为丛林减伤(步兵5%+弓兵10%),仅当山地上没有树的时候记为山地(步兵5%+骑兵10%)。由于有山容易有树,所以本作整体丛林面积应该要大于山地面积。

5、因为地形减伤的存在,结合兵种克制关系,步兵将领上丛林和拦截比较好,因为步兵站丛林打弓兵加伤,弓兵打步兵减伤。但因为地形分布问题平原+拦截也不错

关于愿不愿意踩地形的问题,有玩家觉得看地形太麻烦,但要说不怕麻烦这种事情,就要说到一个争议问题了,那就是不反击技能。

不反击技能

伏击、游击战舵手:指挥步兵/骑兵/海军作战20%概率不反击

单看概率20%概率减伤100%,弱于稳定减伤20%,这已经很不错了。那我们能不能通过主观能动性来提高一点稳定性呢,这一想不要紧,经实测我发现这三个技能是可以sl的,e社好死不死非要出技能特效,那这三个技能可就成为本作神技了。

理论上只要经过sl给大家翻译一下,那就是“指挥步兵/骑兵/海军作战一定不反击”啊!

sl的本质无非就是玩家通过付出一定时间与游戏体验的代价,来换取游戏的胜利,e社sl由来已久,因为早期的欧4存档sl法导致现在只有单关只进不退的存档。后来世四sl谣言大法,使得曼古征服者变为谣言征服者,这次又不长记性,不知道e社怎么想的。

行军技能和地理天赋

这两个单看描述放在欧6绝对是好技能,但脱离游戏环境谈技能描述绝对是耍流氓。

腿长对于偷城,抢红圈,关键卡位都有帮助,升科技也绝对是先升行军,但是因为本作战争迷雾的存在,使得行军技能遭到削弱,因为行军过程中只要有敌军就会被打断,城防回血机制和卫星城机制也几乎阻碍了千里偷空城。根据我战役和征服的感受,感觉移动力不是不好,而是因为完全有更好的东西更值得,因为元老院科技和国家科技获得的行动力已经完全够用了,战争迷雾下孤军突入意义不大,一开始我嫌弓兵跑得慢还给凯撒上运输车,但后来完全有更好的装备用,不能让运输车占了格子。因此不是行军不好,本作往返五级城回血,探初始战争迷雾,登陆作战还是有用的,绝对不是废技,只是因为其他神技更好而已。

攻城相关技能

攻城:攻击城市时对城防伤害+48

坑道:指挥步兵攻城时对敌军伤害+20

本作城市血量一到六级城防分别为:270、360、450、540、630

一般卫星城一到三级为:120、200、280

防御城区血量比其他城区厚,一到三级分别为220、340、460

当前战役给我的感受是城破兵还在的情况多于空城防无兵的情况,红圈拿不下多半是守军没打死而不是城防太厚。而且打出最后一击,若兵死,城防还可以用军事战术破坏进行补刀。因此我感觉坑道的作用比攻城好,只不过攻城是通用技能而坑道是步兵专属。

这里就得提一下本作战争器械这个新加的机制了,一共四种,且都可以通过国家科技进行升级。以下括号内为升级后数据。当然升级后花费也增加了

攻城锤:城防伤害+35%(50%)

攻城塔:驻军伤害+15%(25%)

弩车:攻击城区外敌军伤害+10%(12%),攻击城区驻军+5%(6%),(进攻起火概率+6%)

投石车:攻击城区外敌军伤害+8%(10%),攻击城区驻军+8%(10%),城防伤害+25%(35%),(进攻起火概率为8%)

攻城器械在资源珍贵的战役中我使用次数不多,反而是需要将领一带一路的征服里用处很大,我一般将领有优先对城区驻军的伤害。

说到战争器械又引出了两个技能那就是火焰和破坏。

前者进攻敌军时有24%概率起火,后者进攻时有16%概率破坏战争器械。

火焰伤害经过实测每回合掉血上限的5%,持续五回合。因此本作理论上最极限的火焰玩法是自带指挥官上火炬和火炬战旗,装备火焰投石车,起火概率高达38%。当然后期肯定没有人这么培养,因为火焰伤害经常容易烧自己人。

楼上回复中也提到了正因为火炬和破坏这两个技能我们不可能当做后期培养,那么起始系统赠的升级卷轴岂不是不用白不用?而且火炬破坏战旗又是最先给的战旗,那么刚开始玩这个游戏的安卓朋友们,可以试一下给起始指挥官上这两个技能,一无所有的情况下用火焰烧对方的血,大不了后期把技能洗掉就是了。

工事相关技能与天赋

自从欧4以来,e社就一直孜孜不倦得出工事系统,每次工事相关技能都是各个作品里最废的技能,一些其它系统比如世三的要塞系统,经济类技能都有大方异彩的时候。仔细研究下本作的工事系统,我个人认为这已经是e社有史以来最强的工事系统了。

原因有以下三点,以和欧6比较为例:

1、任何兵种都可建造,而不是只有部分步兵才能建。

2、伤害减免直接10%而不是需要升元老院科技。

3、同一回合内可以换工事无限次。

4、三种工事只花费工业值,而不消耗金币。

这么一看……好像还不是怎么样……

只能说e社已经足够努力了,增强部分很多,但对技能选择没有任何影响。最大的作用是是以上的第四点,本作游戏中目前除了战役第八章好像还没有出现卡工业的情况,因此随手用工业造个工事减10%的伤害,何乐而不为呢。尤其是在征服里后期工业更是大幅度溢出,随手敲工事可是有可能实现竞速冲分的小细节之一。

至于阵型、突破、神射手这三个技能,可能依旧是本作最废的技能。

之所以这么费口舌来讲攻城器械、火焰、工事、城防、士气,(还一个是没说的等级)是因为尤其在征服后期中,工业与文化大大溢出的情况下,如果要竞速不妨每回合提醒自己三点:

1、小兵出场加战争器械了吗?

2、走位攻击前造工事了吗?

3、军事战术用了吗?升没升士气?升没升等级?用没用破坏?要不要放火?

等级相关天赋

王牌:战斗中获得经验+50%

老兵:任命为指挥官时军团晋升一级。

等级的作用,经吧友不完整实测大概是每升一级加2点进攻1点防御和6点生命。每支部队可升级4次,也就是8点攻击(比多一级兵种天赋强一点儿)4点防御24点生命。本作的等级系统较弱,没有三国合战的升级大范围回血,使用军事战术升级也不增加士气,因此把天放在等级上是不值得的,当然征服后期使用战术训练这点蚊子腿还是要嫖的。

防御类天赋、技能汇总

技能 隐蔽:遭受弓兵伤害-20

隐蔽是个通用技能,我觉得上给步将甚至弓将比骑将要好,主要还是因为步将在战斗体系中处于蓝领位置,脏活累活都得干,团队里其他单位的血量更为金贵,打敌方弓将这种事情就交给重装步将吧。

技能 盾墙:指挥步兵作战24%的概率使敌军伤害减半。

盾墙这个技能等效于平均减伤12%,效果高于守卫天赋,在我实测过程中还没有找到sl盾墙的方法,但已经足够看了,建议白板步将必上的技能。

天赋 守卫:战斗中我军被敌军反击伤害-8%

这个天赋我认为最该上个步将,可是本作中金银铜各有一个带这个天赋的将领。银将提格兰和铜将卡迪沃尔卡斯都是弓将,上反击减伤除了跟弓兵对射没有意义。金将上在阿米尼乌斯身上,是个合格的技能,唯一一点美中不足的是跟游击战有一点小小的冲突,当然已经足够优秀了,不能奢望更多。

天赋 警戒:军团战斗时有15%概率防御力提升100%

本作有次天赋的将领五个,除了铜将瓦卢斯是个骑兵,其他全是步兵将领。金将塞多留技能搭配是万金油走向,不够专精。由于不清楚本作的防御机制,因此具体减伤比例不可测算。唯一能注意的是本作编队数量、士气上升下降都不会提高防御力,因此一般步将上在重装步兵身上,一级重装步兵防御力为15,15%的概率近似于平均提升防御2点多一点,一件免费装备圆盾或者两次演说可以抹平的事而已。

光换技能相关

原本是最重要的东西放在了最后,主要是我也没吃透这个系统,看了相关光环叠加测评。大致想法还是观望态度。

本作实现光环的方法有六个:三神+皇后对应兵种各一个光环,装备权杖全兵种光环,通关远征获得指挥官戎装可以选择一个兵种戎装装备。

大致实测结果是双单一兵种光环无法叠加(比如战役双凯撒),单神光环和权杖可以叠加,指挥官戎装因为目前只有海军的,我又没入皇后因此叠加性未知。

由于我前期打战役征服,没动远征,最后才发现指挥官戎装。但这对最终阵容的养成还是有一定影响的。

给零氪党的建议,指挥官戎装打远征是早晚能出的,因为不氪三神,所以权杖一定要入,这样相当于保底有两个双兵种光环了已经。完全已经够用。

唯一的问题是,远征更新时间,按照e社套路,我倾向于认为e社至少还有两次更新,一次更新一个征服一个远征,诚如是的话要注意指挥官戎装是按照海军(已出)、步兵、骑兵、弓兵的顺序出现。那么零氪党如果指挥官培养弓兵的话,有可能在中期遇到无弓兵光环可用的瓶颈,而早培养步兵指挥官却能最先享用双光环加成。当然按照大后期的思路两者没有任何差别。

最后谈一下埃及艳后,我个人的态度是暂时甚至毕业都可以不入。

入的理由有:

1、光环+2个顶级海军技能+唯一9上限海军,绝对本作第一海将。

2、389章四技能银将,6弓+弓指、精准,平时客串弓将、性价比超高

3、唯一女将,历史名人,凑够四神,凑够凯撒一家等等,情怀入。

不入的理由有:

1、指挥官戎装+权杖,两个光环完全够用。

2、本作无专属海将,三神海军都有7,普通金将海军非5即6,完全够用。

3、E社素来纯海战就那么几关,除了世三世四现代战争,欧4欧6这种完全可以无海毕业。

4、长得丑毫无撸点。

大家自己权衡吧。

大征服者罗马技能天赋选择分析

大征服者罗马

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