剑与家园觉醒兵种哪些比较强?觉醒顺序是什么?来看看9k9k小编rayxx带来的剑与家园觉醒兵种强弱分析。
穿云箭手
增加技能:每次攻击一个目标10%减少0.5%物抗,上限10%,最多持续8秒。
分析:打架没有多大用,10%加0.5%,加满按比例要打200次,早死了。
狂潮弓手
增加技能:每次攻击10%分裂出一支箭,目标随机,士气高涨时增加至25%。
分析:增加至25%大概理解为增加不占兵位的弓手,有几率攻击。重点还是目标随机(目前我测试是一定范围内随机)也就是说如果你格罗特靠前排太近,分裂箭就射格罗特上了。
评价:打架核心兵种,目前伤害加成与精准火枪差不多。
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