Last idea是一款日式动作角色扮演游戏,游戏中玩家可以根据自己的喜好自由搭配阵容和技能,下面小编为大家带来死灵雷火法搭配心得,一起看看吧.
开局的时候小弟就相中了死灵, 亡灵天灾多帅呀是吧?但如大家所知, 亡灵的生存力极低, 而且自身输出不够。二职就选了火法, 復活哎妈, 而且火墙也很帅 (这人就只想着帅不帅了)。再进一步推高生存力 叁职选了雷法 雷盾和瞬移对生存力的增幅都很不错。
那么问题来了。
生存能力是很保障了, 但似乎DPS上不去。在没有自爆戒的情况下。
身为法爷,DPS连个盾都不过?(某次组队, 其实他是转转)
然后我在不使用宝玉和新角重练和欧气爆炸刷出自爆戒的前题下做了个设想。
在保留亡灵天灾的特性下, 加上自己法系输出。
按照满级80有160点技能点来计算, 不计算装备加等:
技能树 | 技能 | 最终等级 | 额外前置 |
死灵 | 骷髅召唤 (小兵) | 20 | 0 |
骷髅之主 (小兵BUFF) | 20 | 0 | |
骷髅法师召唤 (骨法) | 20 | 0 | |
骷髅法师之主 (骨法BUFF) | 20 | 0 | |
骷髅王召唤 | 1 | 0 | |
火法 | 魔力之泉 | 10 | 1 |
火墙 | 10 | 0 | |
凤凰涅槃 (復活) | 20 | 2 | |
雷法 | 能量护盾 (雷盾) | 20 | 3 |
电磁炮 | 10 | 2 | |
雷狱 | 1 | 0 | |
共计技能点 | 160 |
手动时候以电磁炮为主输出, 本来雷狱和电球(雷系普攻)我有思考过取捨的 但是再想想如果我要叠雷装把雷伤推上去的话... 电炮的前置那个雷圈普攻应该也能解决问题... 就是一个法师冲上去贴身有点太浪...
这个点法, 现在我因为只有54级所以只实行了一半左右, 照目前来看是没什么问题, 技能比重还是先主要放在死灵上。雷盾也点满优先确保生存。
现在正在思考的问题是:是不是应该只点10级復活, 把技能点分配到输出上, 因为SOLO一场的復活即使是20级也其实极难发动两次, 缩短CD意义似乎不大;而协力的话每次过图都有復活, 似乎也意义不显。
如果空出10点分到输出, 也就是电磁炮或是雷狱, 个人倾向点电磁砲, 直线输出念咒和CD也短, 雷狱在我手上最大的功用只是清理小怪。