明日方舟如何提升基建生产部分的效率?生产部分建筑怎么样布局比较合理?还不知道的小伙伴就来看看今天9k9k小编整理带来的解答吧:
效率——
1、设施等级对效率的加成
上面说到,制造站与贸易站升级没有任何基础效率加成,只是增加了干员位置变相加成。
我们假设所有进驻干员的技能平均加成为20%,
那么1级单干员的效率为120%,2级为140%,3级为160%,
1级升2级提高了20%/120%=1/6,2级升3级提高了20%/140%=1/7,提升微乎其微。
况且,随着进驻干员数量的增加,好用的技能越来越少,平均技能效果还会进一步下跌。
所以说设施等级对效率加成真的是非常不明显,这也能解释为啥1级制造站是可行的。
甚至可以随时大幅度改变设施布局,反正变回1级也不会有很大的效率损失。
2、干员组合
干员的技能是叠加而不是叠乘。
那么相同的几个干员无论怎么组合,只要放在相同功能里,那么总效率总是不变的。
所以不用太纠结谁跟谁放在一起(拉狗子和德狗子...)
3、不要停工
不停工才是最基本的效率保证。
如控制中枢那层所说,这里就复制一遍好了:
绝大部分房间需要且仅需要进驻一个干员才能运转起来,
所以当有技能的干员需要撤下休息的时候,也应该排一个没技能的干员顶上保证设施运转。
即使是心情全无、上班摸鱼,也好过没人上班。
另外就是,及时上线清空仓库免得爆仓停工。
补充一些布局推荐
B1-B3层
我平时喜欢刷爆狗粮本,因为他常驻嘛,不用老想着什么时候开。
所以我的基建基本在全力肝赤金,而我推荐的布局就是贸易与制造平衡的类型:
囗 发电 制造 发电
贸易 贸易 贸易 囗
囗 制造 制造 制造
而效率最高的是刷爆货币本,基建就全力建制造站拍小电影,
极端一点甚至可以1贸易6制造(比41楼大佬还猛):
囗 贸易 发电 发电
制造 制造 制造 囗
囗 制造 制造 制造
当然,肯定会有博士是强迫症,那就:
囗 发电 发电 发电
贸易 贸易 贸易 囗
囗 制造 制造 制造