一起来捉妖是目前非常火的一款AR养成休闲游戏,游戏中妖灵对战也是非常不错的玩法,下面小编为大家带来一起来捉妖伤害计算公式解析,感兴趣的玩家一定不要错过哦.
以下数据均可能有误差,自己测了一下不会超过正负10。
1:减伤系数=防御*战力加成/(防御*战力加成+181)
2:御灵试炼里敌人造成的伤害=伤害数值*克制关系*(1-减伤系数),擂台中敌人造成伤害=攻击*敌方战力加成*技能系数*克制关系*2*(1-减伤系数)
3:战力加成会对攻击和防御产生影响,对血量无影响。
2:每一点资质对属性的影响为0.75%,以32资质的属性为100%,0资质的属性为32资质的属性的76%
3:所有属性数值、伤害数值的计算结果,如果涉及小数点,均向下取整实验过程用满法防资质的白练秋,打34级御灵试炼最后的银灵boss,不断升级白练秋,记录普攻伤害。
注意事项:
1:有些boss进去以后不放技能,boss也不会放技能只会普攻你,很方便测试,比如34的银灵。
2:用满法防资质的妖灵去测试,记得找法术输出的boss,因为法术输出的妖灵普攻也是法术伤害,被法防削减。
物理同理由于伤害会有个正态的波动,所以要多取几次数据算平均值,也因此会有点误差。
测试数据如下,后几条为了省云纹,用别的已有的32法防的妖灵续上:
等级 | 防御 | 普攻平均伤害 |
0觉5级 | 423 | 714 |
0觉10级 | 625 | 506 |
1觉10级 | 741 | 434 |
1觉13级 | 891 | 357 |
1觉16级 | 1041 | 323 |
1觉20级 | 1240 | 279 |
1觉23级 | 1390 | 250 |
1425 | 246 | |
1684 | 212 | |
1716 | 207 | |
2046 | 179 |
猜测属性是按百分比受资质影响的,做了一下假设:0资质75%。32资质100%,每点资质影响0.78125%,拿资质不是32的各种妖灵去找银灵boss测试,有点差距,假设程序员为了方便,0资质76%,32资质100%,每点资质影响0.75%,又测了一下,完美符合。