在双生视界中角色的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性可以有很大的伤害提升,反之被克制则会让输出大打折扣。
所以在编队的过程中尽可能选择克制,或不被克制的角色,可以大大提高输出效率。
这里提一下比较特殊的属性,就是侵蚀和防疫,这两个属性互相克制,但是在PVE的环境下,是不会被克制的,也就是说这两种属性的角色在实战中非常的万用。与幽能、生物、机械一样,都可以克制一种属性,但是不一样的是没有被克制这一说。不过这类属性的怪物也比较少,克制的机会比较少。
角色 | 150MB
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