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再翻一块测试版

再翻一块测试版

分类:角色扮演 版本:官网正版 大小: 88M 时间:2025-11-18

游戏介绍

再翻一块测试版,一款主打策略探索的单机手游,以独特的翻地块机制为核心,搭配丰富的事件系统和严谨的成长规则,同时摒弃了广告与内购,整体玩法兼具休闲感和策略深度,核心玩法围绕翻地块展开,每日会自动刷新两个未探索地块,玩家只能择一探索,未选的地块会重新生成事件内容。

再翻一块测试版第一关攻略

1.1-10天内有个三连或四连的探索…第一个是坐骑…第二个探索是不死…第三个是盾…第四个是熊

2.如果第一个探索完第二天没有探索继续往后推…大概在27天左右大概率会出暗夜…暗夜属于倒数第二缺的声望

3.1-30天期间也会出现巨龙…本来就溢出的…不过多描述

4.第二天把任务做了开声望和竞技场…然后去把声望全投资抽卡…竞技场把抽卡和抽装换了一起用掉…剩余的声望和竞技点保留后续观望…(商店有6折的抽卡和抽装…还有五折的声望和天赋点…建议买)

5.无限循环刷声望换抽卡…

6.我是今天下午圣骑三红二金过的第一关…最后60天感觉打不过用了点小手段抗过去了

7.小手段:碰到打野…全阵容下阵…牺牲人口换一天偷渡…人口见底也不会算你失败…然后就是找商店补状态…确保对决的时候全员满血

8.不要放过任何一个探索…

再翻一块测试版新手入门攻略

第一,进入游戏后,随便选一下,先开两把再说,有一个对游戏的初步了解。至少知道常见的内容,比如在推图过程中都有哪些东西,比如打野,比如地下城,比如商店啥的。

第二,推图N1准备。

种族选择。新手建议用人族或者兽族。英雄选择法系的。人族的大法师,兽族的先知。

兵种选择。右下角有个筛选,优先选择智力型无甲的。原因:一方面这个阵容好凑,二是智力无甲的种族决战选择比较多。如果兵种位置不够,那也无所谓,后面可以慢慢凑。

开局选择。首先搞明白几个东西:人口,金币,木材。人口是一切的基础,发展科技造建筑,招募都需要一定数量的人口。金币相对木材消耗更大一点。

开局的时候,地形选择失落的神雕,打野一次给48金币。还一个劫掠岛,也是类似的效果。考虑到选项很多,刷这个要很多次,所以不强求。

三是运营。前期优先尝试打野,如果可以无伤或者伤害很小的话,那就一直打野。如果受到伤害太大,那就选择搜索或者攀升科技。有关主城的要第一时间升上去,这个是基础。

每30次关卡,可以打一次守塔。选项里叫做xx族决战。打完会给一个增加某类型生命、主要属性、护甲、速度的装备。这个东西不用带,只要打出来就开始生效。而且,每回合生效一次。那就很牛逼了。比如增加智力单位xx智力,每天都增加一次,拖到后期就是秒人的存在。所以这玩意叫做神器。

四是决战的选择。

智力无甲类型的依次优先选择下列决战:

【纳迦】

艾萨拉洋流卷轴:友方智力型单位(不包括英雄)的速度提高7

【巨龙】

红龙之血药剂:友方无甲单位的生命提高168

【暗夜族】

月亮井智慧之水:友方无甲单位的智力提高146  

艾露恩之风种子:友方无甲单位的速度提高7

【不死族】

通灵塔智力符文:友方智力型单位(不包括英雄)的智力提高146

凋零者护甲强化:友方智力型单位(不包括英雄)的护甲提高15

纳克萨玛斯生命卷轴:友方智力型单位(不包括英雄)的生命提高168

最优先选择不死,如果没有不死族,就选择暗夜,实在不行就选娜迦或者巨龙。

具体的选择,前两次最好强化生命或者智力,第三第四次最好强化速度和护甲。后面的就无所谓了,看你自己喜欢就。如果前四次能拿到一次智力和一次随便另一种,基本推图无压力了。如果四次里能拿到随便两种,也还可以打,如果只能拿一次,建议重开。

刚拿到神器的时候,由于属性还没叠加上来,所以要用科技攀升或者搜索或者商店这些选项来过渡一段时间。

再翻一块测试版特色

1、新地块只能出现在已翻开地块的相邻位置,不能跨区域解锁,玩家规划好探索路径。

2、同时每次开局的地图地形都是随机生成的,再加上每日仅能推进一次探索进度的设定。

3、翻开地块后会触发多样化事件,涵盖多种不同类型,有能获取金币、木材的搜索事件。

再翻一块测试版亮点

1、每 30 天还会触发一次战役,一旦防守失败游戏就会终止,探索过程既有惊喜也有挑战。

2、建造商店、兵营等设施要消耗金币、木材等资源,部分建筑还得完成前置建筑才能解锁。

3、兵种招募分为种族专属和中立两类,其中种族专属兵种需要先建造对应的兵营才能招募。

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