玩家攻略
核心装备.
1,冷血,三刀暴击.攻击加成同样翻倍.
2,名字记混了,开局加两张卡.
3,每五张卡,下一张卡0费.
4,手中无卡额外获得一张卡.
5,吸血的两件首饰.
6,必备,开局随意更换卡牌,有限制,是五张.
主打冷血,开局两张,吸血,五张0费.
核心卡,魂牵梦绕,一旦获得直接升级.打固有.
核心卡,2费的换两张刀剑卡,升级.
核心卡,5废的换两张牌.
核心卡,没记名字,效果是本身10伤,连击10伤,升级后是15-15.
核心卡,2费复制
核心卡,嵩山剑法,不需要升级,连击加3费
核心卡,心法,忘记是哪的,回怒一点,加4盾,能升级就升级,主要是刷牌.
buff卡,梅花鹿还是什么来着,五张卡后下一张冷血.可以和装备效果配合.0费的冷血~buff卡,加1点攻击的,升级2点,开局装备效果必须换出来.
buff卡,打一张牌加4护甲,升级6,没那么多机会升.
心法卡,8护甲抽一张牌.心法卡貌似都加8护甲(QAQ?)唔……主题就是刷卡,自带的8护甲后期就别要了.
其他卡牌随意,主要就是换卡回怒.

玩家评论
游戏挺好的,也肝了一天了,画风还是挺喜欢的,目前来讲觉得游戏还不错,有一些问题不过还在测试阶段嘛
1.游戏的流程,完整一关5层,简单难度后期碾压无脑飞牌大概都需要1个小时多一些(也有可能是我菜),时间消耗有点长,虽然关卡有路线选择,但是明显清图收益更高,而且前期不清图会严重影响成形速度
2.材料的获取与消耗。经脉的消耗先不谈,就神器的铸造产出和消耗相差太大,而且修复的消耗也这么大,这神器根本用不起,就算装着不用也掉耐久,当然了有属性附加消耗也算合理,但是加上第一点的时长就显得很难受了。经脉材料一次给10个综合下来也勉强能接受吧,不过也是现在没什么人物和需求
3.难度设计,我认为这和第一点是相关的,简单平推,普通劝退。精英有特效,难度上去了血和伤害都突然提高,打两三个就是极限了,尝试了刷简单把经脉弄上去,然后之后的又要普通的产出,就玩不下去了,只能重复刷简单和藏宝图。建议把一些精英所在层次调到后面的层,等玩家有一定基础再打,增加低层普通怪和随机事件的概率(当然可能是我太菜,求高手发个视频或攻略拯救一下我_(:з」∠)_)
最后一些小的建议,现在是测试阶段,东西送的多一些呗
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