苍雾残响国际服官方版,一款美少女战棋手游,采用日式画风,由 Q 版卡通造型与真人立绘组成。战斗场景里角色默认以日式 Q 版卡通造型出现,过场动画、关卡大招等场景则呈现令人赞叹的立绘真身,角色形象鲜明,色彩搭配考究。
苍雾残响国际服官方版PVE排名向


苍雾残响国际服官方版核心选择
【输出优先固百攻击(一固定一百分比)坦克优先双百生命(两个百分比)】
前面不讨论特殊角色(堆满甲的堆闪避的堆特殊机制的,甚至还有sp那个教你挂爆伤玩游戏的)
=
然后开始推逻辑,也就是这个游戏的数值机制
也是很简单粗暴的【所有固定值】x【所有百分比】的算法
固定值里放着的有角色面板和好感加成,局外百分比有技能有装备等级的加成
。
而核心,同一品质满级满开发等级它的数值是固定的

所以这套简单粗暴的计算模型下是有最有解也是最大值的
。
上第二张图

之前只发了图,确实看不懂的情况居多
拆开了解释来讲也还是解析图里的数据
【输出手】一般双攻击装备的最多,也就是标红那一框
所以攻击阈值在675-2925之间的穿固百的数值最高,嗯是的,很少有能吃双百的
而由于是加吧加吧完再乘算,所以俩核心也是左右脚的关系,只要大于675,双固定攻击是不如一固一百的
!!!这么在意攻击力的原因!!!
是因为游戏局内buff逻辑
***攻击力战内吃拐是有上限的,而这个上限能且只能通过挂攻击核心方式解决,吃八个奶直打嗝她也只能到三倍
而吃拐打讨伐,对奶的要求基本默认300%攻击力吃满,100%暴击吃满,爆伤无限叠,越高越好不嫌多
吃不满多上一个也尽量吃满,而技能能多个百分之十几的加成就可能成为上位甚至毕业替代
。
也就催生出下一个逻辑
你核心挂暴击爆伤意义不大
吃拐的话你暴击是溢出的,在可以sl的局内暴击率作为稳定性单元上限又低了不少
而挂爆伤的话你攻击力掉了,攻击力上限局内可以算三倍的少,而提供的爆伤会被动辄几百的爆伤拐大量稀释
所以
挂单核心吧,游戏没改之前游戏逻辑是这样的,国际服到现在都没改,应该不会改了
哪怕后续出的dot角色,它也总要有个数值挂钩来提dot值
=
角色数值可以在角色界面拉等级看满级最大属性值,然后根据这个选择最佳核心。
苍雾残响国际服官方版游戏背景
在「通古斯大爆炸」之后,人们在「卡佳地区」的深坑中发现了名为「尼姆比斯」的巨大晶体,借这种晶体中储存的能量,人类文明得以快速发展。但是在发展的尽头,人类也迎来了被冠以「原罪」之名,由天外的尼姆比斯所幻化出的机械怪物。
之后在漫长的抗争岁月中,残余的人类共同组建了艾吉斯组织,并逐渐掌握可与「原罪」抗衡的「幻化核心技术」,而这些技术的最终结晶,也就是拥有讨伐原罪能力的人,便是被称之为「驾驶员」的少女们。幻化核心给予了她们巨大身躯以及可以随意幻化成不同外观的尼姆比斯装备「AVG」。
藉由从原罪身上获取的尼姆比斯技术,人类的反击作战也正式开始了。拥有「通感」能力的你将作为艾吉斯组织的「领航」,对抗拥有全新进化、拥有人类外观的高等原罪。

苍雾残响国际服官方版特色
1、玩家可以根据角色的技能和职业自由组合战队,同时需要合理安排角色的站位。
2、设置了社交互动系统,玩家可以与其他玩家互动、组成联盟,共同挑战强敌。
3、游戏通过补给系统招募驾驶员,可分为攻击型、防卫型、支援型和火力型四种。

苍雾残响国际服官方版亮点
1、出战前,玩家作为领航需配置出战驾驶员,要根据敌人特点需求合理搭配。
2、界限突破,等级达当前满级时,消耗幻化星碎和盾币突破,提高等级上限和能力成长。
3、觉醒,一次界限突破后,消耗对应觉醒水晶和盾币觉醒,提高能力并解锁觉醒技能。

苍雾残响国际服官方版玩法
1、驾驶员可装配三件装备,在补给页面消耗共鸣原石获取,重复的会变为共鸣结晶体。
2、在驾驶员详情页面的装备页签可查看获取情况,消耗共鸣结晶体和盾币强化。
3、12×3格子的大平面,被划分成六条线,左右边各三个,每条线上有六个小方格。
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