Ib恐怖美术馆中文版这款超人气恐怖美术馆主题场景解谜冒险游戏的手机中文版本,将给玩家小伙伴们带来一场奇幻精彩丰富多样谜题设定探索解谜逃生冒险恐怖美术馆世界体验,期待你的绝佳表现哦!
温馨提示:
1.安装完游戏之后打开Joiplay模拟器
2.点击右下角+号创建,输入游戏名“Ib恐怖美术馆”,版本号填1
3.可执行文件选择CHOOSE,找到文件夹Ib恐怖美术馆,选择Game.exe
4.图标可以不选择或随意一张图
注:由于游戏使用joiplay模拟器运行,部分机型会出现无法存档现象,请知悉!

ib恐怖美术馆角色介绍
1. Ib(伊布)
身份:游戏主人公,9岁小女孩,与父母参观美术馆时意外陷入画作中的奇幻世界。
外貌:棕色长发、红色瞳孔,穿着白色衬衫、红色裙子和黑色长袜,佩戴红色领花,形象似“有钱人家的大小姐”。
性格:沉默寡言但冷静成熟,持有红玫瑰(象征生命值),在游戏中无对话文本,通过选项体现行动。
联动形象:在《第五人格》中作为求生者【记者】的联动皮肤登场。
2. Mary(梅阿丽/玛丽)
身份:美术馆中遇到的谜样少女,实为艺术家Guertena的名画化身,持有虚假的黄玫瑰。
外貌:金色卷发、蓝眼睛,身高162cm(部分资料为132cm),外表温和如9岁孩童。
性格:阳光天然呆,与阴暗美术馆形成反差;内心孤独渴望朋友,身份暴露后会暴走但仍依赖Ib。
结局:非特定路线中可能死亡或徘徊,增加悲剧色彩。
联动形象:在《第五人格》中作为【空军】角色皮肤登场。
3. Garry(咖喱)
身份:20多岁的青年,Ib在里世界遇到的同伴,持有蓝玫瑰。
性格:温柔但胆小,常用“人家”自称,对Ib和Mary照顾有加,最先发现Mary的真实身份。
作用:剧情关键人物,其选择影响结局走向。
补充说明
世界观:游戏围绕虚构艺术家Guertena的画作展开,美术馆的里世界充满解谜与恐怖元素。
角色关联:三人的玫瑰颜色(红、黄、蓝)象征不同命运,互动推动剧情发展。
注:部分角色身高、体重数据存在差异(如Mary身高132cm或162cm),可能因资料来源不同导致。

ib恐怖美术馆全结局攻略
1.角落的记忆
达成条件:
garry死亡率小于等于2,好感度小于8
两人从里世界中逃出来却忘记了彼此。
(刷gerry死亡率,好感度,mary好感度的方法我会放在下面)
2.再会的约定
达成条件:
garry死亡率小于等于2,好感度大于等于8,此时在烧掉mary的画后会触发新剧情garry的手划破了,ib选择【将自己的手帕给他】
两个人从里世界逃出来后根据手帕回忆起来并约定下次再见
3.永远在一起
达成条件:
gerry死亡率3——5,在最后garry死亡后逃出里世界,此时mary取代garry来到了现实世界,变成了ib的妹妹(还是姐姐)
注意这里在garry死亡后直接走和拿了他的打火机吃掉garry给的糖再走结尾有小小的变化。
拿了打火机走最后mary会说“为什么会拿着这么危险的东西,扔掉啦”
不拿打火机走最后mary会发现ib口袋里的糖并吃掉
4.被遗忘的肖像
达成条件:
garry死亡率3——6,在gerry死亡后拿走他的打火机并烧掉mary的画像
只有ib一个人逃离了里世界,此时去看现实世界美术馆里二楼【倒吊的男人】,会发现那副画变成了【被遗忘的肖像】,画的正是沉睡的gerry
5.某幅画的末路
达成条件:
garry死亡率5——6,garry好感度不明(总之最好不刷,越低越好),且没有在蓝娃娃找钥匙的房间里成功逃出来,mary好感度小于5
garry在找钥匙的房间里崩溃,ib无法唤醒他,也在那里崩溃,mary一个人逃走,但是却无法离开,最后消失在黑暗中
6.欢迎来到Guertena世界
达成条件:
garry死亡率5——7,好感度同上,且没有在蓝娃娃找钥匙房间逃出来,mary好感度满5
garry和ib崩溃,mary放弃了离开,和崩溃的两人永远生活在里世界画中。
7.独自一人的ib
在《完美的世界》画前选择不跳进去,或是在garry死亡前提下进入二周目最后的黑色菱形床上闭眼睡着。

Ib恐怖美术馆中文版推荐理由
解谜与冒险融合
玩家扮演9岁女孩Ib,在美术馆中探索由画作构成的奇幻世界,通过解谜推动剧情发展。
谜题与美术馆展品紧密结合,如操控画作、移动展台、触发机关等,考验逻辑与观察力。
多结局分支
游戏包含7个结局,结局取决于玩家在关键节点的选择(如是否烧毁画作、如何分配道具等)。
不同选择影响角色生死(如Garry的存活)及最终逃离方式,鼓励多周目探索。
像素风恐怖美学
采用复古像素画风,以暗沉色调和扭曲的美术馆场景营造诡异氛围。
画作与雕塑等艺术品在特定条件下“活化”(如画中人物钻出、雕像移动),增强恐怖感。
环境叙事
美术馆的诡异变化(如画作扭曲、文字提示)暗示世界观设定,减少直接叙事,依赖玩家自行解读。
Ib恐怖美术馆中文版优势
简易操作与深度体验
仅需方向键与交互键即可操作,适合新手,但谜题设计复杂,需反复尝试。
存档点稀少,死亡后需重试,增加紧张感。
物品与道具
玩家可收集钥匙、糖果、打火机等道具,用于解谜或触发剧情。
部分道具具有双关用途(如糖果可恢复体力或作为交易物品)。
BGM设计
背景音乐以风铃、民谣吉他、钢琴为主,旋律轻柔却暗含哀伤,强化孤独与恐惧感。
关键场景(如Garry死亡)配乐突变,增强情感冲击。
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