魔物降临了官方版给玩家带来了一款以其丰富多样的游戏特色而备受玩家喜爱。首先是多样性的角色选择,每个角色都拥有独特的技能和属性,玩家可以根据战斗策略来选择合适的角色组合。另外,游戏设置了多样的地图场景和任务,可以通过探索不同地图来获取资源和提升实力。
游戏特色:
1、比较轻松休闲的一个放置类游戏,英雄相当于卡牌,是典型的放置+卡牌游戏玩法组合。
2、英雄有品级差别,高级英雄战力更高,可以推更多关卡拿更多资源(好一个良性循环啊)。
3、前期玩法功能解锁还是比较快的,基本都是在疲劳点上,然而新功能的刺激其实并不太足。
4、因为玩法其他游戏也都有,并没有太大的差异化,会有一种索然无味的感觉。
开局攻略:
开局需要sl恶3蜘蛛子加恶3猫耳娘/恶3矮人王都可以。然后开局了快速冲关,第一天最好能冲上250关,前期的流浪商人可以把刷新次数都用到装备商人那里,抽到几个好装备对冲关帮助很大。
冲到差不多关卡的极限后把福利商店的5次金币广告都看了,然后选定猫耳娘或者矮人王当作升级主力,第一天酒馆养8个小时。
关于酒馆养多久大概规律就是,前250级养8小时,250-1200级养12小时-16小时。
然后1200级-2000级以后就养12小时-6小时,,2000到3000养4小时。
大概按照这个规律走就不会踩坑。
角色强度排行榜:
盾:盾系后期大功能全在技能减伤上面,所以建议优先练可以升3-4星的角色,在此基础上再选择梯度高的。
t0:矮人王,魔蹲蹲(超高初始成长值,三技能额外加生命是对于盾系最有用的)
t1:地龙,亚瑟王等橙盾
t2:骷髅骑士(矮人王下位),独眼巨人(初始成长值高,但三技能一般)
刺:后期的主要大c
t0:精灵王(本游戏第一大c,清小怪能力极高,盾系需要保护的第一人),吸血鬼(二技能比例削血是针对boss的神技,算是通boss关不可少的角色)
t1:鱼人王(闪避见仁见智吧,只能说一般),精灵弓箭手(吸血鬼没出前我练过三个弓箭手通关700,吸血鬼下位,升星极其容易,不过现在吸血鬼可以白嫖所以没必要练了)
法:
t0:蜘蛛子(控制第一手,针对boss挺不错的)
t1:美杜莎(其实法师伤害还行,虽然比起刺客确实拉胯了点,美杜莎是完全的输出法师,没刺客可练的话练个她)
辅:
辅助只建议练3个,领主,蜘蛛女王,黑暗祭祀。
辅助属于有空余资源可以去练的,偶尔会上场,俩橙奶我不清楚实战会怎么样,但黑暗祭祀偶尔我会上场
战士:
低情商:狗都不玩
高情商:未来可期,有待开发
说实话我没练过,不做推荐了,个人心中战士这个体系就是t10086的下水道
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