领主总动员的整体画面让我对中世纪战争感受很强,而领主的整体画面更加卡通化和魔幻化,颜色色调饱和度相对低些,经过平滑处理的建筑模型看起来就很舒服。探险地图是惊艳到我了,唯美并有层次感,有种像在翻阅插画书一般的感觉,是戳中我的心房了吧?
领主的角色形象对女性用户更加包容,每位角色的人物设定、形象及动作都极具特色,辨识度比较强。神秘美丽月之女神、帅气勇敢小王子、大力肉盾正义之锤……只要招募了英雄就可以自由设置领主的形象及切换探险跑图中的角色。

强策略侧重英雄角色的核心战斗,微操作控制角色。拖拽英雄及兵团到敌方城建外,角色会自动寻路攻打城建和敌方英雄,等待CD释放英雄技能。与COC不同的是,领主一开始就更加侧重于英雄,且兵线是以团体作为单位而非个人。不同战斗胜利要求不一,难度还是适中的。
更多的玩法体验。除了常规的征战及军团社交,还有探索跑图及远征做PVE任务。前期基本上是升级及跑图PVE为主,偶尔插几个征战任务。对新手还是蛮友好的,用PVE了解战斗策略整个游戏的核心及剧情,难度层层递进,逐步增加玩家对游戏的代入感。
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