将军对决移植版给玩家带来了一款集卡组构筑、Roguelike、回合制战斗一体的策略游戏,这些熟悉的玩法元素在经过巧妙的设计后组合在一起,便成为了一款兼具深度与策略性的“精品独游”。

游戏特色:
1、横版战棋的策略性
角色只能在一条由数量不等的格子构成的直线上移动。同时,游戏以回合制进行,无论是移动,转向还是使用卡牌都会经过回合。玩家每经过一回合,所有敌人也会行动一次,像极了传统的回合制地牢游戏。
2、无限可能的卡牌构筑
游戏中每张攻击卡牌都拥有“伤害”和“冷却”两种属性,在完成战斗后的祭坛与商店处,可以对卡牌的两种属性进行增减,例如“旋击”默认是一张伤害2点,冷却3回合,强度一般的卡牌。但在经过足够次数的升级后,可以成为0冷却(每回合都可用),5点伤害(可以一击秒杀任何小怪)的超级强力卡。
3、略显不足的Build与重玩性
游戏目前只有28张可用卡牌,流程中能获得新卡牌的机会也不算多,通关时手上最多也只能拿到五六张牌。且部分卡牌的设计明显不够平衡,例如伤害4点,却需要7回合冷却的“狼牙棒”,会很容易被升级过伤害的“剑”替代。
游戏玩法:
1、你要根据自己的战斗方式,来挑选合适的部队,感受到各种各样的战斗方式。
2、有深厚的文化底蕴,又有现代化的美术技术,以及游戏的可玩性,全都完美地融合在了一起。
3、背景设定很真实,从建筑到风景再到天气,全都做了精心设计,让人有一种置身其中的感觉。
游戏评价:
本作能够带来约4~5小时充满新鲜感的卡牌构建与策略战斗,但内容的消耗速度较快,在通关当前版本最终BOSS后,就只有各种高难度的限制挑战可供重玩了。
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