不思议迷宫空战特殊攻击伤害公式

2017-06-16 10:37:04      来源:网络      作者:柚子人     

  不思议迷宫空战特殊攻击伤害公式是9K9K小编柚子人为大家带来的,在游戏中,天空战中想要成为胜利者,那玩家就要加强战力,空战战术中针对秘宝、符石和副炮这种特殊攻击的伤害计算也是有公式的,下面不妨详细了解一下吧。

不思议迷宫空战特殊攻击伤害公式

  空战特殊攻击伤害公式:

  特殊攻击伤害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数

  A.主炮威力= 主炮基础威力 * 主炮威力增益。

  其中主炮基础威力只和最大战力及当前战力相关:

  当前战力≤最大战力时,为0.2*(最大战力+当前战力*0.25);

  当前战力>最大战力时,为0.2*当前战力。

  (总体表现为2段折线,在战力溢出区间,基础威力转化率(斜率)提升了4倍!

  B.特殊效果增益,即秘宝、副炮、符石相关增益效果

  ①秘宝增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对破甲增益产生影响,在计算破甲增益时将对方护甲计为0。秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如毒液球变为1.2*1.15=1.38。

  ②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝视的0.6等等。

  ③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。

  3种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。

  C.破甲增益,由攻方火力与守方装甲决定

  当火力高于装甲时,增益为1+差值/(100+差值);

  当火力低于护甲时,增益为1-差值/(100+差值*2)。

  增益曲线为两段反比例函数,差值越大则对应的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。

  举个火力高于护甲的例子,当差值从0提升至50,破甲增益从1提升至1.33,提升了33%;当差值从50提升至100时,破甲增益由1.33变为1.5,提升仅12.8%;同理从100至150仅仅提升6.7%。

  总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。

  说明:但要注意特殊攻击带来的影响,例如勇气之锋攻击时默认对方护甲为0。

  D.增/减伤系数 = 光环减伤系数 * 状态增/减伤增益常见的减伤光环有能量波纹、圣盾、启示圣器,总减伤系数为所有相关系数的和。基准系数100%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。

  E.暴击系数常驻1.5

  无论是主炮攻击还是特殊攻击,都会有暴击效果(固定伤害除外),系数都是1.5倍。

  暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。

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不思议迷宫

冒险 | 218MB

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