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bonetale1.6

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版本:v1.6系统:android 分类:角色扮演 / 养成 更新时间:2024-06-20 14:26:09
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bonetale1.6像素世界冒险,最新测试版本,探索未知的地点,与新的角色进行互动, 感受无尽的全新乐趣,许多新的挑战为你提供了很多阻碍,在世界中开始新的冒险,体验新功能,新的对话剧情内容。

注:这个是bonetale最新版本1.6测试版,BUG比较多,里面的一些地方还没翻译完整,不过最大的消息是:要解锁羊爸(没错,1.6更新了)不需要做其他任务,直接花5G买就行,而且,可以自定义皮肤!

bonetale1.6注意事项

这是早期的 alpha 测试,游戏中仍然存在许多问题、错误和错误。

该游戏仅提供俄语版本,其他语言可能不可用。

很多机制和精灵都没有完成到底,也没有调整平衡。

字符可能会卡住,纹理可能无法正确显示,某些东西可能会冻结或损坏,等等。

请为这一切做好心理准备,我们还建议跳过 alpha 版本并等待完整版本,以免破坏游戏的第一印象。

bonetale1.6通关攻略

注意:由于Chara的不平衡/斜线,其中一些策略可能极难执行,其中一个例子是bonetale 1.6 beta v3,因为许多人说这几乎是不可能的,甚至Woloned自己也这么说。

本攻略出了每个角色在不同难度(简单、中等、困难、恶魔)下的一些策略,还包括 Sans 的 Underfell 事件。

【桑斯】

简单的:

由于这是游戏中最简单的难度,你可以使用任何你喜欢的战术。没关系,只要你确保你不会死掉。如果你做得聪明,即使是垃圾邮件也可以通过。当你对新策略不熟悉时,或者你只是想轻松战斗时,可以使用此模式来测试新策略。适合初学者。

中等的:

与简单模式相同,但难度稍高,因为 Frisk 现在可以稍微躲避攻击并使用治疗物品。如果您在游戏中表现不错并且知道如何让自己活下来,请使用此模式来测试新策略。

难的:

现在,热度开始上升,因为 Frisk 现在可以正确躲避攻击、治愈并变成 Chara(有三个阶段)。这就是策略发挥作用的地方,而这个 Wiki 只会陈述两种应对这些模式的策略。

请注意,以下策略可用于困难模式 和 恶魔模式,尽管第一种策略不适用于困难模式或恶魔模式的第 3 阶段 Chara(当它们的嘴和眼睛睁得大大的并且一片漆黑时),并且它们只是根据策略命名的。

策略1-骨区策略

顾名思义,这种策略以骨头区域为主要部分。基本思路是,你在审判大厅的墙壁上放置骨头区域(确保 Frisk/Chara 不在你附近),一旦 Frisk/Chara 与骨头区域对齐,你就使用正常的心灵运动推动(不在糟糕时间模式下按 C)将它们推入骨头区域,然后在糟糕时间模式下使用心灵运动推动将它们推开(Shift + C)。这会根据阶段造成一定量的伤害。如果是阶段 1 的 Chara,则伤害相对较小。阶段 2 的 Chara 和 Frisk 会因此受到更大的伤害,但是这种战术不适 用于 阶段 3 的 Chara,因为它们可以砍断骨头然后逃跑,让你没有时间在死前将它们推开。

策略 2 - 爆破和推进策略

爆能枪和推力策略适用于 任何 版本的 Chara 和 Frisk(尽管一开始可能很难使用),它非常直观。当人类接近你时,你召唤一个爆能枪,在短暂的延迟(不到一秒)后,用普通的心灵感应推力将他们推回。在普通推力之后,你可以选择继续这样做(如果你还有普通的推力剩余和/或有良好的耐力),或者在 Bad Time 模式下使用心灵感应推力将他们推回(如果你没有剩余的推力或你想节省耐力)。  (注意:请记住,你只需要点击 X 即可使用爆能枪,因为如果你按住它不到一秒钟然后松开,它会在你将人类向后推时等待再开火,使你的推力变得毫无用处并浪费你的耐力。) 

【弗里斯克】

简单和中等:

Frisk通过受伤、造成伤害和加载存档获得力量,最终转变为Chara并进入后期阶段。使用Chara,他们在完全释放普通攻击后会发动远程攻击,可以进一步躲避,并且无需物品即可加速。

技巧是继续拖延并等待你的保存刷新,在受到伤害时治愈所有伤害,并在保存时注意你和敌人Frisk的位置,因为尽可能拉开距离是早期拖延的关键。每当你靠近地图边缘时,使用冲刺闪避来穿过敌人,避免在闪避时被击中。(我发现冲刺闪避最容易成功冲过敌人而不被击中)

当你的能量计已满但你的保存文件尚未准备好时,你可以快速切换到Chara,使用她的加速或躲闪,然后快速切换回超越Frisk以进一步拖延。你可以重复此方法,直到你完全达到第3阶段的能量,但对于中等Lv2之前的所有阶段,我发现只需超越敌人并利用你的远程攻击,就可以用第1阶段的Chara击败敌人。

此技术适用于简单和中等的所有级别。

难的:

在困难模式下,Frisk是不可能被击败的,因为他们会以任何形式一击毙命,让你无法拖延第一个和第二个保存文件。只有将游戏切换到简单模式才能击败困难难度,在这种情况下,上述策略仍然适用。

邪恶:

恶魔化与困难模式不同,实际上是可以实现的,因为你可以在战斗开始前继续加载保存文件并通过让Frisk一次又一次地杀死你来获得力量,直到你进入第3阶段。敌人的前两个阶段可以被Chara的第3阶段攻击一击毙命,但第3阶段的Chara对一击免疫。这里的诀窍是在奔跑时蓄力攻击,快速转身射击,然后继续奔跑。这将迫使AI停下来一会儿,让你有一点喘息的空间。这种技巧非常棘手且难以做到。值得注意的是,第2阶段的Chara的闪避可以让你无需冲锋就能穿过恶魔化Chara。记住,在地图边缘放风筝时,在转身之后而不是之前使用它来最大化你的加速。

纸莎草纸

Sans似乎比Papyrus强,拥有推进、蓝色灵魂、爆能枪和更高的DPS,但必须记住,Papyrus几乎永远不会疲倦,因此玩家可以利用这一点。Papyrus是一个很难正确使用的角色,在多人游戏中可以作为sans的克星。

正确使用蓝色骨头和蓝色灵魂模式对于Papyrus的策略至关重要

简单的:

在简单关卡1和 2中,Frisk在蓝色灵魂模式下无法跳跃。您可以让它们保持蓝色灵魂模式,并在它们身上使用骨头(白色和蓝色)。在简单关卡3中,Frisk可以跳跃,并且不会被蓝色骨头阻止——这一关可能比较棘手。Papyrus能够承受几次打击,因此您可以尝试一些在中等关卡1中使用的策略。记住不要被逼到绝境。建议在它们跳跃时从它们下面走,或者利用它们较慢的反应时间从它们上面走。不建议在简单难度下练习策略,因为所有高级策略都需要Frisk具有一定的智力。

中等的:

中等级别1与简单级别3类似,但Frisk的攻击力更强,并且在低生命值时会开始躲避攻击。这还包括在蓝色骨头处停止。当接近屏幕边缘时,尝试让它们跳起来,这样你就可以从它们下面走过,或者使用蓝色骨头让它们暂时停下来。这可能需要一些练习。记住不要按住按键太久。

接下来提到的策略只有Papyrus可以使用,而Disbelief Papyrus不能使用,因为普通Papyrus的骨头移动速度比他慢。(较慢的攻击在这里是有益的)

难的:

这是实际策略开始出现的地方。当附近有普通骨头或Papyrus的位置在他们上方时,Frisk和 Chara会跳得更高,所以利用这个机会从他们下面走过。这只有当他们处于蓝色灵魂模式时才有效。在困难的第3级中,请记住快速执行以下操作顺序:1.蓝色灵魂2.走到屏幕底部并朝着您行走的方向使用一根骨头,或者将自己定位在距离顶部一半的位置。完成任何一个操作后,Frisk或 Chara都会跳起来。利用这个机会从他们下面走过。这可能需要重试几次,但这种策略也适用于Underfell第 3级。记得让他们保持蓝色灵魂模式。

bonetale1.6更新内容

创建角色和皮肤:

要创建您自己的角色或您自己的皮肤,请前往商店并前往“我的角色”选项卡。在那里你会被提议为你的角色或皮肤购买一个插槽。然后您需要单击设置图标。

角色创建:

暂不调整能力平衡,可以无限选择能力,超出角色点数上限。如果您选择带有提升的能力(Badtime),提升将出现在顶部。要增强,您可以选择其他攻击和特征。

buff没有经过全面测试,所以最好不要为同一个角色选择多个buff,否则一切都可能崩溃。

某些功能未经过全面测试,可能无法正常工作。此外,许多能力可能无法相互组合。

皮肤制作:

现在很多精灵都没有准备好,大量的配件缺失,所以你不太可能创造出一个非常漂亮的角色。您的皮肤在游戏中没有经过太多测试,因此可能会出现各种故障,衣服可能会从角色上脱落,缺少效果等等。

其他角色:

完成的角色,如 Sans、Papyrus、Frisk 和其他角色并不完整,所以最好不要扮演他们。他们可能缺少一些攻击或能力可能无法正常工作。

bonetale1.6版本说明

Android 版本尚未测试,但我们决定将其发布给公众以获取更多反馈和问题报告,因为大部分观众都在这个平台上玩。

已知BUG:

* 现在有一个已知问题,即创建皮肤时更改衣服的颜色可能不起作用。要增加改变衣服颜色的机会,您需要在不夹紧的情况下单击调色板 1 次。

*另外,创建角色时,具有特征的文本未完全显示。统计数据按以下顺序排列:生命值、法力值、伤害、速度。

* 到目前为止,Android 上的界面太小,所以您不得不为小文本和按钮大费周章。

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