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崩坏学园2

崩坏学园2

版本:v10.3.8系统:android 分类:角色扮演 / 即时 更新时间:2023-08-10 16:25:49
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崩坏学园2官方版是横版动作游戏,游戏在战斗中采用虚拟摇杆加武器设计键作为操作方式,是实时操控的无锁定战斗模式,截图中左键控制角色移动,右键控制武器切换与开火。此外,游戏中还特别加入了基友助战功能,可以点击左上角基友图标进行召唤,目前共有10张剧情地图,每个地图有10个左右的单人副本,副本配合剧情推进,还有闯关与生存模式可供选择。

崩坏学园2七普解析

七普最早还是在19年里世界出现,到现在四年多过去了还是能在一些领域做到常驻首发,在如今的星灵时期也依旧保有一定通用性,在众多使魔中还是有着相当高的获取优先级,甚至说是必抽也不为过,这里主要从固有效果以及主备用的一些环境入手,来看看七普高获取有点度的原因!


1.技能效果

1.1固有

拥有三个效果,非奥义期间仅能生效一条,分别是

①+120%全伤-10%攻速,实际为+144%全伤-10%攻速,等效2.196倍

②+90%暴击率,实际为+108%暴击

③+80%攻速-10%全伤,实际为+96%攻速-10%全伤,并随机附带全部6种攻击属性之一的附加伤害

可供自由选择的属性大大提高了本身使用的灵活性,除了一些特殊属性(攻速暴击)之外还拥有少见的功能性,攻速暴击这种特殊属性在星灵环境中更加需要注意,各种额外收益会让他们的实际效果远超面板数据,更详细的部分会在后面关于主套环境的部分讨论

1.2自律

铺场的加移速以及范围免疫异常,时间流的持续时间为5s,cd12s,也就是说有7s真空期,并且场上有怪时比较难触发,七普会优先攻击,同时时间流位置固定并不能跟随玩家,效果相当有限,不能说收效甚微只能说完全没用,当这个技能不存在就行

1.3奥义

可以与固有技能联动,并且附带全场时停控制,这里主要说明与固有的联动效果

使用奥义后会出现一个速度表盘,点击三个区域即可改变固有技能的加成效果,按顺时针方向看分别对应为

黄色—damage—对应①全伤

蓝色—critical—对应②暴击

粉色—speed—对应③攻速

选择完毕后所选效果常驻触发,例如在打桩图中选择了攻速档,则退出打桩进入其他图时也默认为攻速档,直到奥义对档位选择做出变化;选择结束后会触发全场时停,并且会暂时获得三个档位的全部加成效果,平时的使用中主要是为了全场的一个控制效果,可以更方便解决一些特殊的减伤怪

2.主套效果与环境

主要参考的是固有效果,自律影响比较多不额外考虑,同时对比环境中的常用使魔,触发比较麻烦的高上限加成使魔就不讨论了,用的都很少,七普本身专属性不算强,某些已经有专属的配装里就只能作为下位,那些部分就不会提太多了,下面根据档位加成不同会进行不同的分区讨论

2.1全伤档

七普①档位等效的2.196倍加成现在来看并不算出彩,以最经典的幽娜做参考白板就有120%的全伤等效2.44倍,其他容易触发的例如杰伦和红这种面板加成也比七普高,在攻速溢出或是攻速没有影响的体系中①这个数值也基本是个基准值,谈不上出彩的同时本身加成也相当单一

再与上面几个使魔对比的话幽娜和红都有顺带触发的移速,杰伦上限更高同时自律的移速加成机制也更优秀,幽娜凭借斩杀的特殊机制可以用在秘境或是一些跳阶段逃课中,本身的优秀综合素质也使其能够在没有专属使魔的水瓶中常驻发挥,杰伦和红就没这么好的运气了,现在基本就是吃灰的状态,七普使用这个档位更是没有特点,因此这个档位也是常驻吃灰的情况

2.2暴击档

这个档位会在拥有暴击循环的体系中进行讨论,狮子本身我不是很想提,射手本身也不缺暴击,因此主要还是看看双鱼,在这个环境下七普才有了一些竞争力,这边的主要竞争对象则是蕾米娅,顺带也会提一下神乐和康纳

七普②档位面板是朴实无华的90%暴击率,算上同调加成后可以达到108%暴击率稳定多一爆,在暴击循环体系中也就是保底2倍加成,暴击循环体系中暴击的额外收益主要还是来自于海滨多吃的层数,蕾米娅的固有大部分时候也相当于只有那80%暴击,移速和攻速的条件用一般的衣服是没办法常驻吃满的,基本都要靠奥义或者其他手段压血才能触发,因此也就不视作常驻了

两者直接对比差距其实不大,面板只差10%的暴击,只有在很极限的情况下才会拉开差距,这里两者几乎就是互相平替,可以在洞穿联动散里面作为常驻加成位出场

康纳在升阶之后有了额外暴击率,只看暴击率也有92%,看着倒也和上面两位差不多,不好用最大的原因还是触发很麻烦,必须要等康纳造成伤害才能触发固有的加成,实际用起来就很不稳定,既没时间等她自己触发也没时间注意她续没续上

神乐的话是因为常驻并不加成暴击,只是一些暴击体系因为她的奥义加成比较高会带,在秘境里有一定发挥空间,只看常驻加成又因为暴击循环体系普遍的高爆伤导致加成实际没多少,300爆伤差不多就在1.8倍左右

2.3攻速档

能说的其实不多,单以加成论的话附带属性这个最有价值的词条反而没什么用了,现有的攻速体系中双子巨蟹都有专属,剩下一个天秤,虽然狂月会绑定虚子不过要奥义才有加成,适用面还是有限,七普就可以抢一下常驻输出的位置

攻速这一块虽然位置少,但是能竞争的选手也少,主要代表还是六普,朴实无华的加成却是最影响使用手感的属性,一对比起来就能感觉到相当的压力,六普60%的攻速移速加成,相比起七普的纯攻速少了接近1.14倍,但是常驻补足的大量移速和七普几乎可以无视的移速加成为区别就很大了,前面暴击档因为蕾米娅的移速正常来讲比较难常驻触发,这样的前提下才显得略输于七普,但是和六普比起来就能发现六普只是用略低于七普的攻速加成换来了常驻的高额移速加成,对配装灵活度和手感影响相当大,除非是本来就满移速的情况可以带七普,其他的时候六普在攻速使魔这一块基本都是碾压的强度

2.4主套总结

可以看到三个档位的灵活加成并没有看起来那么美好,自律拉胯固有平时常驻加成又太过单一,同时在现环境看来过于平庸的数值实在是难得在主套出场,如果结合这期up来看的话刚好又是和六普一起up,出场率直接被挤压,只能剩到暴击套那边,最近毕竟没机会拿到蕾米娅,这时候七普还是能用的,如果再考虑养成成本的问题七普就可以同时占有暴击和攻速档的暂时首发位了

当然好用的前提都是在使魔确实比较缺的情况下,毕竟没有竞争对手的时候七普就是最强的,跟前期一些白给的使魔根本不是一个强度,什么都没有的时候最需要的就是哪里都能上的多面手,这时候就连①档的全伤都会显得格外的香,因此如果号上使魔少甚至是不谈备用收益都可以无脑抽的水平,当有了一定使魔基础再抽取的话就需要更多的考虑下一节提到的备用收益了

3.备用效果与环境

来到备用又是全新的环境,而七普最有价值的属性此时才能完美发挥

3.1易伤环境

提到备用就不得不简单提一下易伤体系了(这里往后默认残留易伤),毕竟备用出场的时候一般就是在秘境作为易伤上场(刷亲密以及幻海一些情况就不谈了),易伤位的环境更替比起主套算是相当慢了,尤其是徽章位,调和算是真恒久远永流传,永远都有她的位置,没有为她环境也创造环境的存在,毕竟从加成到条件都是十分吸引人的,保值能力(不考虑竞速)放眼整个备用环境都可以说是能够跟圣诞衣悠魂齐名的,而其能够保持这样的地位,七普更是功不可没,下面就从两个方面来看看两者互相成就的原理

(这里只简单讲一下,关于易伤更详细的比如残留和非残留以及数值环境就不细讲了,等以后什么时候有时间再单独写,易伤整体环境不像主套那么复杂不过能讲的东西也不少)

3.2备用使魔位

为什么宁愿牺牲一个使魔位也要带上七普,七普作为一个触发器本身对备用有一定收益,攻速可以提升手感并且加快挂易伤的速度,但是要知道七普攻速档本身是没有任何易伤效果的,想解释也很简单,看看现在有残留易伤效果的使魔效果就懂了

首先是一众自律具有残留易伤效果的使魔,例如黛尔塔虚子狸猫涩图机器人幽娜这些,缺点其实很明显,很严重的一点就是自律触发效率低而且不稳定,像幽娜虚子这种覆盖缺点又很明显,基本只能对单,以及一些脆弱buff本身和花球冲突会被覆盖掉

然后是固有,固有触发更稳定,不过大多是都是非残留易伤,少数残留易伤只有像苏尔这样指定属性的专属易伤,本身又是比较弱势的火属性

最后就是奥义,奥义本身最大的问题也是在释放奥义之后的动画加上使魔有时候会有抬手前摇,比较经典的代表像柯罗伊这种远古易伤主要是因为脆弱覆盖,双子小鱼干同理,八重凛本身使用问题很大实际并不好用

3.3触发效率

为什么不考虑其他触发方式,其实其他触发方式也有着和七普类似的缺点,就是本身完全没有易伤加成,典型就是女娲九天玄女这种,自带加成的比如华彩,一个缺点是要吃彩毛,本身的强度是不值这跟毛的,还有就是本身加成不够看,满破自己也只有2.5倍,对比其他一些易伤位维达2.25*1.4=3.15倍,花球2.5*2.8=7倍,深渊2.2*2.2=4.84倍,盾牌8倍要配黄焖鸡,未来人形7倍,咸鱼刀配空想主动

2*2.2=4.4倍,枪客6.5倍手枪专属,悠魂11.4倍,一路看下来会发现那点倍率属实不够看

同时一个优质触发器的标准应该至少包含高频和大范围,上面几位明显没这个资格

最后提一个比较特殊的,补天石,易伤的三个徽章位中有一个位置其实是相当灵活的,可以根据属性和伤害需求替换成拔剑眼镜雷霆,也可以根据情况选择更快的蝴蝶灾祸,补天石本身也是一个竞速选项,使用的时候会把使魔位空出来留给一些功能配置,例如秒杀衣加红枫,本身还是个偏竞速的装备,这里只是提一下

3.4备用总结

综合上面两点可以说七普的地位已经是相当稳固了,本身占用的是难以派上用场的使魔位,同时可以把武器位或者徽章位空出来留给加成更高的装备,无形中已经有了不少额外收益,再加上本身能够提供攻速改善手感提高挂易伤的效率,就通用的角度来说七普已经算是目前的最优选,加上本身绑定的是调和这样一棵常青树,更是让七普在备用中的地位难以被撼动

其实还有一小点,在没有调和的时候轮转还有一个月饼可以作为丐版调和使用,前期缺少易伤的时候也能派的上一点用,不过月饼的持续时间实在是比较短,对于缺装备刮不动的情况也还是比较难起到决定性的作用

4.总结

最后简单做个总结,前期缺使魔的时候可以在主套中做多功能替补,无论是通用还是部分特殊加成区间都能用得上,使魔增多尤其是一些专属到手之后在主套的竞争力逐渐减弱

备用中绑定调和,一直以来都是相当优先的选项,不竞速可以说是锁死了秘境的易伤位,有没有调和都能使用,有的话就直接是完全体甚至不用升技能都可以直接用,可以作为秘境易伤毕业目标,迟早都要拿

特色系统

一、祈愿系统

祈愿分为少女的祈愿、大小姐的祈愿、公主的祈愿和魔女的祈愿,少女的祈愿可以消耗友情点来完成,大小姐、公主和魔女的祈愿必须消耗水晶来完成。

二、成长系统

学园2可以解锁十三名角色,角色的获得方式来自于祈愿,所有装备以及玩家等级,都是在角色之间共享的,每名角色拥有1个服装槽,3个武器槽,3个技能槽,1个使魔槽,可以分别装配服装,武器,使魔与被动技能,每个装备,都会有一定的负重,所有装在身上的装备的总负重不能超过玩家当前等级下的负重上限。

三、社团系统

1、社团创建

玩家只要等级达到10级,就可以加入社团了,点击“创建社团”就可以创建自己的社团(需要花费300水晶并且到达20级),社团中可参加社团活动,领取每日的行动值。

2、社团徽章

每个社团都可以装备一个社团徽章,随着社团等级上升,可以解锁新的徽章或者强化现有徽章,不同的徽章都会给成员带来不同的属性加成,比如攻击力、移动速度、拾取范围等等。

3、社团贡献和福利

加入社团以后,玩家每天在游戏中消耗的体力值,都能转化为对社团的贡献和社团的经验,不过,每个社团每天有4000的经验上限。在活动期间,社团的每日经验上限会增加,在新版本中,加入社团后,可以点击“每日福利”来领取行动值,社团等级越高,玩家对社团的贡献越多,可领取的体力值越多。

游戏点评

1.可爱的Q版学娘们营造了一个轻松愉快的游戏氛围,让玩家沉浸在童话般的世界中。

2.快速匹配竞技战斗让玩家随时可以进入战斗,不再需要漫长等待,保持游戏的流畅性和紧张感。

3.游戏开局简单轻松,没有繁杂的操作和规则,可以让新手玩家更容易上手,迅速体验到游戏的乐趣。

4.多样的角色选择和技能组合,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色进行对战。

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开服时间表

全部开服
  • 2016-05-20
    • 05-20 11:00
    • 公测
    • 进入新服
  • 2014-04-29
    • 04-29 11:00
    • 公测
    • 进入新服
  • 2014-04-26
    • 04-26 11:00
    • 删档内测
    • 进入新服

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