立项之初,我想做的是一款“小而美的RPG”,后来,这个想法演变成“跑酷混合解谜的叙事游戏”,而现在,我已经快回答不了这个问题了。
在当初那个小小的原型下,我们添加了战斗,收集,成长,甚至还狂妄地增加了多结局的设定。原本两小时的流程最终竟成为五小时以上的多周目游戏。
这对于一个五人团队来说,太疯狂了。
海姆达尔在这一年中收获了许多关注,也接收了不少来自玩家的压力。
一天没有上线,玩家的期待就又多一分。这种想法让我无比焦虑。
而今天是2017年工作的最后一天,我发布了新的宣传视频,上传了新的游戏截图,重新编写了这段文字。我回忆起这一年的旅程,突然间,感到一阵释然。
人生就是不停的战斗。一场战斗结束了,或是浩大的庆功宴,或是孤独地舔舐伤口。
然后,另一场战斗的号角再次吹响。
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